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《アイテム/文物》 ノーストリリアの全英知と、全ての魂の列なりが込められているという緑色の石。 ガニメデ・シシの娘エリスを所持者として、エリスの死後、エリスの魂を転生させ続けている。 + 出典 『ミサ』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ライヂング★スター・ミレニアム』 『ライヂング★スター7』 『怪盗プリンス』 『アールエス』 関連項目 エリスの首飾り、列なりの思いで 『ミサ』 少女エリ・シシが首飾りとして身に着けていた。前世ではエリスが同様にネックレスにしていた石が、悪魔のミサイルを止める力をもっていたらしい。 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ライヂング★スター・ミレニアム』 「宝石・エリスグリーン」 ノーストリリア最後の末裔ガニメデ・シシの娘エリスが所持していた超々集積回路石。美しい緑の光を放つ。 『ライヂング★スター7』 孤児だったエーリが養母に拾われたときから持っていたペンダント。メジハの解放が迫り、暴走を始めたファウストに反応したことで、エーリの素性を明らかにした。 『怪盗プリンス』 チュルホロ星系を放浪するエーリが依然身に着けている。エリス石は『プリンス』の物語にかかわらないが、小さな宝石には宇宙が詰まっていると語るエーリの、宝石コレクターとしてのロマンには影響しているようだ。 『アールエス』 怪盗絡みの事件でエーリが拘束された折、チュルホロ帝国の科学者に存在を知られることになる。持ち主に自らの意思で次元を超えさせるエリス石と、輪廻や終焉を転生させる因子との類似は、エリス石の起源であるノーストリリアとノーザンバランドとの遠い関係までを推測させ、石の示す地球核に宇宙を創る力があると白川シキに確信させた。 上記で一度、エリスの石は帝国の手に落ちているようだが、『RS』作中ではエーリは自由に活動している。ヒルトン炭鉱まで徒歩でやってくることから、やはりエリスの石はエーリが現在所持しているか、エーリ自身の次元の揺らぎを感じる力に緑の石の有無は問題ではないらしい。
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クロード(6) フランスのロレーヌ公の系譜に登場する人物。 関連: ルネニセイ (ルネ2世、父) フィリッパファンエフモント (フィリッパ・ファン・エフモント、母)
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エリスの祖母 名前:Ellis Grandmother デビュー:『風に乗る』(2019年) 概要 孫のエリスと二人で深い谷底で生活している女性。 ゴミが浮遊している空間で、集めたゴミを使って家を建てたりロケットを作って脱出を図っている。唯一の食料であるジャガイモを二人で分け合って食べている。 エピソード 風に乗る ゴミが浮遊する深い谷底に暮らしているエリスと祖母。二人はゴミを集めて家を作り、唯一の食料であるジャガイモを食べていた。そんな二人はゴミからロケットを開発し、谷底からの脱出を図っていた。エリスがロケットで脱出し、ロープで後から祖母を引っ張り上げる作戦だった。エリスは見事ロケットから脱出するが、彼がロープを引っ張り上げるとその先にくくりつけられていたのはジャガイモだった。エリスは祖母の犠牲に涙ながらに感謝し、ジャガイモの入った箱を抱きしめるのであった。 登場作品 2010年代 2019年 宙を舞う 声 小西園子*(2019年)
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クロード・モンテイユ(宇宙暦?年 -)は自由惑星同盟の官僚。原作登場人物である。 略歴 1 前世 宇宙歴800年2月自由惑星同盟滅亡時、同盟財政委員会国庫課長を務めていた。国有財産のリストの提出という命令を公然と拒否し、獄中の人となる。その行為に感銘を受けたラインハルトの命令で釈放された。 バーラト自治区成立後は財務省次官を務めた。(1話) 新版 2 逆行後 未登場。
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粢 エリス (しとぎ えりす) 粢 エリス キャラクターカード 属性:穏 使用代償:[白] MHP:600 [武]:200 [敏]:400 [知]:200 [器]:300 [穏]:300 作品名:その花びらにくちづけを 特殊能力1:ストレートな愛情表現 使用代償:[白] 自ターン中、味方「霧島雫」が登場している間に使用する。 このキャラの好きな能力値1つに+200穏+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:リリ・プラチナム 使用代償:[0] 自ターン中に使用する。 「その花びらにくちづけを」キャラ1体に防+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「無理よ、こんな可愛い恋人の前で我慢出来る人なんかいるわけないわ」 Version/カード番号 Ver.13.0/1136 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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現在のところは相当なお荷物状態かと(ぁ llクロードll ●オンになる時間帯は今はまちまち ●ll←両側のこれは小文字の「L」 2006.11 TWの簡単なボイドラみたいの作ってみたいなぁと。 どうっすかねぇ。 日記 全然書いてない日記。(爆死 何かご連絡などありましたら・・・・ってないだろうけどw↓ lll_crawd_lll@yahoo.co.jp
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クロード・ブラウン 種族:人間 年齢:15歳 性別:男 クラス:エレメンタラー・サモナー 属性:風・土 出身:サザン 学科:精霊学部 外見:金髪碧眼の優男。 経歴 6人の姉、4人の兄、3人の妹と弟がおり、5男で11番目の子供。兄妹はほとんど腹違い。 母親は総計10人が同じ家に住んでおり、家族仲はなぜかいい。家はサザンの郊外の大きな屋敷。 父親の性格が兄妹のなかで一番強く出ており、自分も父親みたいに自分を本気で愛してくれる人が笑顔でいてくれるようなハーレムを作りたいという野望がある。基本的に女好きでスケベで自分の欲望に忠実。馬鹿なことばっかやってはいるが、入学時の成績は同期の中で1位ととても優秀。研究熱心な部分もあり、研究に没頭すると徹夜でやることも多々ある。 家は代々優秀な召喚師を輩出してきたが、クロードは独学でかわいい精霊を呼ぶために精霊学を学んだところ、学べば学ぶほど楽しくなってきて、大学院に入る前の年に、召喚術士学部の推薦を蹴って精霊学部に受験した。 誰にでも気さくに話しかけるので友人が多く、また、面倒見もいいので人気も高い。女性からは性格さえよければ・・・とか、しゃべると三枚目とよく言われる。 今のところのハーレムメンバー候補はオル、ミスティ、アレリィの三名だけだったりする。 呼ぶ召喚獣は子供の頃買って貰ったシルバーイーグルのスカイハイと真の名を得たピクシーのチェリー。 二年生に進級する際、なぜか召喚術学部の実技試験にでて契約したサキュバスのアーシャ この度、見事に学科一位で二年生へと進級した。 姉は6人とも文武両道で、非常に怖い。そのため、実は年上の姉御肌の女性に苦手意識というかトラウマがある。逆におっとりとしたタイプの姉たちとは正反対の年上の女性は好き。最近は薬を分けてもらうためにオルに土下座するのが日課。わたしてくれるまで辞めないといっている。前回みつかった薬と資料のせいで真面目に召喚術学部に転科するか非常に悩んでいる。 人間関係 バズとは研究室で数少ない男友達というのとなにかと趣味が合うので仲が良く、クロードは心の友だと思っている。召喚術の授業を一緒に受けたりしてるため、学校では結構一緒にいる。前の冒険の際にとても仲良くなった。 オルとは付き合いが長いため、親友のように感じており、かわいいのでハーレムメンバーの攻略対象の一人といっている。実は初恋の相手で、照れ隠しのためにわざわざ嘘っぽく告白などをしている。 アレリィはかわいいという第一印象でハーレムメンバーの攻略対象の一人にしたが、現在ではどことなくほっとけない感じのオーラを感じ取っており、色々やさしくしたいと思っている。 ミスティはアレリィと同じく、第一印象のかわいさからハーレムメンバーの攻略対象となり、自分に良く絡んでくるため気があるのではないか。一番簡単に攻略できる。とおもっていたが、最近ではからかってるだけときづき、自分のことを理解してくれていないとかんじており、攻略が一番難しいという評価になっている。また、彼女の読書に没頭しすぎな不真面目な態度を嫌っている。
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ジル・クロード 不知火党 残党頭目 アウトロー集団「不知火党」の構成員。党首であった兄が銀河烈風に討たれた後は、その座を継いで残党をまとめ上げた。不知火党ともども、新太陽系連合のケイ・マローンの指示で動くことも多かったが、卑劣な手段を使ってでも銀河烈風隊を討とうとする姿勢からケイと対立することが多くなっていった。新太陽系連合と次第に疎遠になっていく一方で、その代わりにほのぼの神社に雇われて行動するようになる。サンダビーダ要塞の包囲戦の際には配下の党員と共に要塞内に潜り込み、左馬之助の暗殺に成功。本人はその後の離脱に失敗し、銀河烈風隊によって誅殺されるものの、これによって銀河烈風隊の最大の武器であるバクシンガーへの合身を封じ、サンダビーダ攻略に大いに貢献した。しかし、本人の死後には市民相手の強盗などの不知火党の悪事の数々が明るみに出、悪党として名を残すことになってしまう。もっともこれはほのぼの神社神官兵団や新太陽系連合の反バクーフ活動家による過激な行為を軽く見せるために悪事が過剰に宣伝されたという面もあり、(注:悪事そのものは事実であり、結局は自業自得とも言えるが)少人数で敵の本拠地に乗り込む度胸や、暗殺を成功させる能力は確かであったことと合わせ、彼を評価する機運が今まさに訪れていると言える。[要出典] 台詞 雇用時:「ジル・クロード、なんなりと。」 死亡時:「うわっ、ぐわーっ!!」 戦闘ボイス +前進時 「直ちに攻撃開始しろ!」 「よおし……!」 「見ておれ……!」 「目に物見せてやるぞ!」 「お前からやっつけてやる!」 +互角、優勢時 「直ちに攻撃開始しろ!」 「よおし……!」 「見ておれ……!」 「目に物見せてやるぞ!」 「お前からやっつけてやる!」 「食らえぃ!」 「ふっふっふ……もっと音で攪乱しろ!」 「ふっふっふっふっふ……無法者か……。」 「よし、あの野郎たちを捻り潰してやる!」 「死ねーっ!」 +劣勢時 「くそぉ……!」 「なんという無様な!」 「泣き言はよせ!」 「不知火党の名折れだ!」 「しまった!」 「何!? おのれ……!」 「くそぉ!邪魔が入りやがった!」 汎用タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 手ごろなアウトロー 1000 100 55 40 45 60 50 5 15 装輪 200 0 騎兵 0 風評被害族 男性 15 手ごろなアウトロー 1800 100 106 68 87 60 64 19 15 装輪 200 0 騎兵 0 風評被害族 男性 25 手ごろなアウトロー 2400 100 144 88 117 60 74 29 15 装輪 200 0 騎兵 0 風評被害族 男性 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 +2 +2 +2 +2 +2 +2 迎撃系 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 衝突系 0 0 0 0 -2 その他 0 0 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 衝突攻撃(接近攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 接敵 突撃 100% 突撃 攻撃×100%(2回)攻撃×100%(2回)(範囲大)魔力×40%(範囲大) 接敵 突撃 80% 必要助走 288 体当たり(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 60 突撃 100% 拳銃 攻撃×100%魔力×20% 350 銃撃 100% 接敵時使用不能能力低下(移動力30) 整列 移動力強化(20) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ使用後同スキル使用不能(2回) 部隊スキル スキル名 上昇値 攻撃力アップ 攻撃+10% 移動UP 移動力+20 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(HP) 15~24 HP+100 基礎強化(攻撃) 15~24 攻撃+5 基礎強化(HP) 25 HP+200 基礎強化(攻撃) 25 攻撃+10 雇用 雇用可能兵科 帝国歩兵系 帝国槍兵系 MUR肉騎兵系 帝国弓兵系 帝国銃兵系 人材雇用 雇用元: 雇用先:なし 旗揚げ時勢力名 不知火党 雇用費 ランダムシナリオ 1000 ひとくちランシナ 1500 考察 新約ほのぼの神社に所属する人材。 MUR肉騎兵に毛が生えた程度のステータスだが、移動力だけは200もあるため素早く動ける。遊撃として運用してあげよう。 見た目は銀河烈風隊のメンツに近く、移動タイプも装輪であるがノックバック耐性は騎兵並みであることに注意。 戦闘スキルに拳銃を持つため一応は遠距離攻撃も可能……といっても、射程が短いので後衛として使ってもあまり機能しない。逃げる敵に対して機動力を奪う際に使うぐらいだろうか。 部隊スキルは2種類のみでパッとしないが、移動力を上昇させるのでMUR肉騎兵を雇用するのが無難だろう。 神社プレイで銀河烈風をイベントで散華させる場合はジル本人は死ぬが配下はそのまま残るので初期で率いているMUR肉騎兵はSNNN姉貴等に渡してしまって神社に不足している 帝国槍兵系や帝国銃兵系を率いて本人が死んでくれた後もしぶとく貢献して貰うのも有りだろう。生き残っても後日談とか無いし。 当然だが、仇敵の銀河烈風隊士は雇用できない。 キャラ解説 ほのぼの神社の黒一点。紅白衣装のKNN達に混じって凄まじい違和感を放っている。 イベント進行によって佐馬之介と一緒にあっさり死んでしまうのだが、神社勢は特に思うところがないのかノーコメントでイベントが終了してしまう。なんとも報われない男である。 銀河烈風隊のイベントでは部下を囮に使ったり、投降したフリをして騙し討ちを仕掛けるなど、その子悪党ぶりを遺憾なく発揮した後にドン・コンドールに斬られてやっぱり死亡。 やる価値があるかは個々の判断に任せるが、ほのぼの神社でプレイしている場合は彼を生存させる方法が2通りある。 一つ目は「サンダビーダ要塞に隣接しない」。佐馬之介暗殺イベントのフラグを発生させないためだが、北側への攻略ルートが潰れてしまうので、YMN達の加入はほぼ不可能になってしまう。向こうがサンダビーダ要塞から出てくる事はまずないので、その点では安心。 二つ目は「3ターン以内に銀河烈風隊を壊滅させる」。ただし3ターン目以降のサンダビーダ要塞には24部隊が詰め込まれているため自力での攻略はほぼ不可能。比較的現実味があるのは2ターン目に岡山県北で倒す事だが、5人揃った銀河烈風は凄まじく強い。心してかかるように。 元ネタ 全般:銀河烈風バクシンガーの登場キャラ、ジル・クロード。 その魅力の無さと無駄なしぶとさからホモたちから嫌われており、『〇ね』が彼を指す単語として使われているレベルで不人気。じゃあ死のうか。 そのクソザコナメクジっぷりから逆に愛されている二オームくんとは真逆の扱いである。 もっと音で攪乱しろ!:銀河烈風バクシンガー第35話「アステロイドに祈る」において、教会内での白兵戦時に発した台詞。色々あって目が見えなくなっていた真幌羽士郎は聴覚を頼りに戦っていたのだが、それを知ったジル・クロードは部下にパイプオルガンを大音量で演奏させる事で、士郎の動きを止める事に成功。ジルが「もっと音で攪乱しろ!」と言った直後、突然現れたスリーJの妨害が成功し、士郎は辛くも窮地を脱した。 コメント サセバトミサタなら暗殺イベント発生前に神社を吸収することで最後まで使い続けられるゾ。 けどそうすると銀河烈風隊が必然的に残っちゃうのでする価値が有るかは……ナオキです -- 名無しさん (2019-03-16 03 25 06) 名前 コメント
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クロード(2) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: ニコラドロレーヌ (ニコラ・ド・ロレーヌ、父) ジャンヌドサヴォワ (ジャンヌ・ド・サヴォワ、母)
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/756.html
発生条件 常雨の町へ行く事が出来て尚且つマスターソードを所持。 イベント内容 エリスの試練を突破しエリスの長剣とエリスのシンボルをもらう ボス ウルフガード エリスの使い魔獣 宝箱 名前 魔法のくるみ エリスの短弓 1000クレジット 魔法銀糸 コクーンの欠片 中ぐらいのメダル(遺骨) ハートの器 クレリア銀 七星剣 ■スライムの探知で発見 名前 霊酒 ■エリスの使い魔獣が守る剣 名前 エリスの長剣 ■エリスの長剣入手後に巨大像を調べる 名前 エリスのシンボル 備考 ■2023年に実装されたエリスと深い関わりを持つダンジョン。中へ入るためには マスターソードが必要となる。 ■雑魚の動きが素早い上に雑魚戦回避装置は無効化されるのである程度の 戦闘は行う事前提で進む事になる。マジックウォーターやレモンウォーターを いくつか用意しておきたい。 ■七星剣はメテオ属性を持つ剣でメテオが通用する敵に対しては通常攻撃が四倍の ダメージになる。今までクリエイトや砂の器を大量に使わないと入手不可能だったので 無条件で手に入るのはありがたい所。特に二刀流キャラが使う場合はディアボロスレイピアの 上位互換として扱える機会も多いので有効活用したい。 ■ボスのエリスの使い魔獣は完全二回行動でルアの最終技でもある アーニエルの伝達を使ってくる事がある。この技能は熱耐性がなければ 400以上のダメージを受けるのでまともに耐えるのは難しい。 連発する可能性もあるので無耐性だとレベル50でも運が悪いと即全滅も ありえるが、熱耐性を二段階上げれば無効化出来るので熱耐性装備+太陽の壁などで 簡単に対策することが可能。 また、ボスのHPは20000もあるので簡単に倒す事は難しいが、凝視以外の攻撃は 通用し、弱点も電撃属性が大の苦手とはっきりしているので攻めに困る事は ないはずだ。 ■エリスの長剣は攻撃力が277、精神が80ポイント増加する強力な武器。 長剣・大剣・細剣・魔法剣の性質も持つので使える技の範囲が広いのも魅力だが、 マスターソードと同じく武器の修練値は強化されない。 ■試練クリア後に神殿内の巨大像を調べて入手する事が出来るエリスのシンボルは 武器・防具破損に耐性を持つという渋い効果を持つ装飾品。ただ、入手イベントを 見る限りだと今後の更新で原作通りの役目も担うことになるのかもしれない。